Godot Core System 插件分享

Godot Core System 插件分享

沫萝ㅤ

2025-03-16 发布193 浏览 · 0 点赞 · 0 收藏

Godot Core System,一个为 Godot 4.4+ 设计的高度模块化、易扩展的游戏开发全能插件

✨ 特性

  • 🎮 状态机系统 - 灵活强大的游戏逻辑状态管理
  • 💾 序列化系统 - 易用的存档/读档功能和配置管理
  • 🎵 音频系统 - 全面的音频管理,支持分类和过渡
  • 🎯 输入系统 - 统一的输入处理,支持动作映射和事件管理
  • 📝 日志系统 - 详细的日志系统,支持多种输出通道
  • 🎨 资源系统 - 高效的资源加载和管理
  • 🎬 场景系统 - 简化场景转换和管理
  • 🔧 插件架构 - 易于扩展和自定义
  • 📱 设置集成 - 通过 Godot 的项目设置配置所有系统
  • 🛠️ 开发工具 - 内置调试和开发工具

🚀 快速开始

系统要求

  • Godot Engine 4.4+
  • 基本的GDScriptGodot引擎知识

安装步骤

  1. 发布页面下载最新版本
  2. godot_core_system 文件夹复制到你的 Godot 项目的 addons 目录下
  3. 在 Godot 编辑器中启用插件:
    • 打开项目设置(Project -> Project Settings)
    • 切换到插件标签页(Plugins)
    • 找到 Godot Core System 并启用

基础使用

extends Node

func _ready():
    # 通过 CoreSystem 单例访问各个管理器
    CoreSystem.state_machine_manager  # 状态机管理器
    CoreSystem.save_manager          # 存档管理器
    CoreSystem.audio_manager         # 音频管理器
    CoreSystem.input_manager         # 输入管理器
    CoreSystem.logger               # 日志管理器
    CoreSystem.resource_manager     # 资源管理器
    CoreSystem.scene_manager        # 场景管理器

📚 进阶文档

系统 说明 文档链接
状态机系统 游戏状态管理与转换 查看文档
序列化系统 游戏存档与配置管理 查看文档
音频系统 音效与音乐管理 查看文档
输入系统 输入控制与事件处理 查看文档
日志系统 日志记录与调试 查看文档
资源系统 资源加载与管理 查看文档
场景系统 场景切换与管理 查看文档

附录

作者信息:https://space.bilibili.com/8618918
项目地址:https://gitee.com/Giab/godot_core_system

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