Godot Engine¶
2D 和 3D 跨平台游戏引擎¶
Godot Engine 是一个功能丰富、跨平台的游戏引擎,可通过统一界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一整套常用工具,让用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和主机。
免费、开源且由社区驱动¶
Godot 在非常宽松的 MIT 许可证 下完全免费且开源。没有任何附加条件,没有版税,什么都没有。用户的游戏完全属于他们自己,乃至引擎代码的最后一行。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,使用户能够参与塑造引擎,使其符合他们的期望。它由非营利组织 Godot 基金会 提供支持。
在 2014 年 2 月 开源之前,Godot 由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 作为内部引擎开发了数年,用于发布多款外包作品。

获取引擎¶
二进制下载¶
Godot 编辑器和导出模板的官方二进制文件可以在 Godot 网站 上找到。
从源代码编译¶
请参阅官方文档,了解每个受支持平台的编译说明。
社区与贡献¶
Godot 不仅是一个引擎,更是一个不断增长的用户和引擎开发者社区。主要社区渠道列在主页上。
与核心引擎开发者取得联系的最佳方式是加入 Godot 贡献者聊天室。
要开始为项目做贡献,请参阅贡献指南。本文档还包含报告 Bug 的指南。
文档与演示¶
官方文档托管在 Read the Docs 上。它由 Godot 社区在其自己的 GitHub 仓库 中维护。
类参考 也可以从 Godot 编辑器中访问。
我们还维护着官方演示,它们位于独立的 GitHub 仓库 中,同时还有一个 awesome Godot 社区资源 列表。
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