Godot Engine¶
2D 和 3D 跨平台游戏引擎¶
Godot Engine 是一款功能丰富、跨平台的 游戏引擎,可通过统一界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套全面的常用工具, 让用户能够专注于制作游戏,而无需重复造轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要桌面 平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及 基于 Web 的平台和主机。
免费、开源且社区驱动¶
Godot 完全免费且开源,采用非常宽松的 MIT 许可证。 没有任何附加条件、没有版税、什么都没有。用户的游戏属于用户自己, 直到引擎代码的最后一行。Godot 的开发完全独立且由社区驱动, 让用户能够参与塑造自己的引擎,使其符合他们的期望。它由非营利组织 Godot Foundation 支持。
在 2014 年 2 月 开源之前, Godot 曾由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 作为内部引擎开发了数年, 用于发布多个委托开发作品。

获取引擎¶
二进制下载¶
Godot 编辑器和导出模板的官方二进制文件可以在 Godot 网站 上找到。
从源码编译¶
查看官方文档 了解每个受支持平台的编译说明。
社区与贡献¶
Godot 不仅是一个引擎,也是一个不断壮大的用户和引擎 开发者社区。主要社区渠道列在主页上。
与核心引擎开发者联系的最佳方式是加入 Godot Contributors Chat。
若要开始为该项目做贡献,请查看贡献指南。 本文档还包含报告问题的指南。
文档与演示¶
官方文档托管在 Read the Docs 上。 它由 Godot 社区在其自己的 GitHub 仓库 中维护。
类参考 也可以从 Godot 编辑器中访问。
我们还在其自己的 GitHub 仓库 中维护官方演示, 以及 Asset Store。
本页原文 Markdown:在 AtomGit 查看·内容源自开源项目 go/godot